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重巡航管制機要撃(ACE OF ACES) 通常のキャンペーンのMission9と一緒だとはとても思えない代物であり、ACE OF ACESの他のMissionよりも忙しいく本作最高難易度といってもいいMissionに仕上がっている。とりあえず、こいつを架空機に頼らず普通にクリアできるようになったらまさにACE OF ACESであろう。 F-16Cで支援攻撃なしでクリアできれば・・・真のACE OF ACESだろう。 ミッション ミッションの区切りについては失念したので、とりあえずミッションの流れを順番に記述する。なお基本的には通常のMission9とは「別物」と考えるべき。とりあえずブリーフィングはあてにならないので注意。 水上大艦隊撃滅 通常のMission9と異なり海上にエストバキアの艦艇が多数配備されているため、ばれずにアイガイオンに接近することは不可能である(と思う=範囲外から回り込んだらアイガイオンに見つかるしなあ) よって、この水上の大艦隊をある程度撃破しなければおちおちアイガイオン攻撃もできないのである。なお、艦隊の中には航空母艦も混ざっており艦載機も上がってくるので注意すること。LASMがある機体は使うべき。 カウンターチャージ 水上大艦隊を撃破したら今度は、ロックオンすることができない輸送艦が三艦隊(RED,GREEN,BLUE)と出現する。こいつらを撃破すると一艦隊撃破ごとに味方増援が一隊ずつ追加される。当然増援があればそれ以降のクリアがちょっぴり楽になる。もっとも自機の安全最優先であるなら無理をしてまで3隊壊滅まで頑張ることもないかもしれない。 しかしREDだけは最低撃破しておきたい。 アイガイオン空中艦隊&シュトリゴンと対決 ここから通常のMission9のようにアイガイオン+付録の空中大型航空機とシュトリゴン隊との激しい空中戦である。アイガイオンに関しては通常のMission9の難易度ACE同様の処理でいいと思う。なおシュトリゴンの中に隊長機がいないが舐めて掛からないように。ともかく基本的にはシュトリゴンを片付けてから空中艦隊に取り掛かった方がいいかもしれない。 当初、空中艦隊以外の航空機はシュトリゴンしかいないようだが、戦況に応じて(おそらくアイガイオン以外撃破などで?)アイガイオンから艦載機が発進するので注意のこと。そして、ここで過去のace combatシリーズをプレイしていた人ならやりあいたくないようなネームの敵機が複数登場することになるが…、勝てば問題ない。頑張れ。 シュトリゴンリーダーと対決 アイガイオンのコクピットを撃破すると、シュトリゴンリーダーがかのCFA-44で登場する。当然UAV-45(通称UFO)たちと一緒に。しかしMission13のUAVとは違い、そこまで機動力は高くないので、援護支援でもすれば、案外落ちていく。パステルナーク兄貴を撃墜しないと、アイガイオンのコアに打撃を与えられないので頑張って撃破しよう。なお、UAV-45は120機前後(筆者は116機)で全滅となる(なお全滅した場合、兄貴の無線メッセージがある)まあ、100機以上のUAV撃墜は時間の無駄かと。暇の人は全滅でも狙ってみよう。 アイガイオン撃破 兄貴を撃墜したら、アイガイオンのコアが攻撃できるようになるので、撃破すれば長いこのMissionも終了である。最後の最後に落とされないように。 その他、参考 長大ステージでなおかつ前半は対艦メイン、後半は対空メインな構成であるため中途で補給に戻る必要がある。ただしターゲットが非常に多いため無駄弾はできたら使わずにこしたことはない。でも、死ぬよりはマシか。 アイガイオンからのニンバスももしかして通常のMission9のそれよりも強化されているかもしれない。まあそれでも逃れ方は同じ手でOKだと思う。 ちなみに、シュトリゴン以外で出てくるネームド機は以下のとおりだと思われる。まあ、なんつうかきっと似たようなコードネーム?のパイロットって結構いるんだね…。 BLAZE GALM GRYPHUS MOBIUS 1 YELLOW 4(ジャン・ルイといずれかが出る) YELLOW 13(ジーンといずれかが出る) ジャン・ルイ(YELLOW 4といずれかが出る) ジーン(YELLOW 13といずれかが出る) 彼らが「本物」なのか「騙り」なのか…?
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藩国に逗留(滞在)しているACE。 「とうりゅうえーす」と読む。 自分の所属している藩国にACEが逗留していると、生活ゲームにかかる費用が10マイル程安くなるなどの恩恵がある。 また、藩国で戦闘が発生した場合、逗留ACEが協力してくれる場合がある。 どのACEがどの藩国に逗留しているかは、各藩国のWebページに記載されている。 ACEの項も併せて参照のこと。
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生活ゲームによって作り出されたプレイヤー専用のACE。 ありていに言えば恋人。 生活ゲームで好きなACEの好感度を+4,+4まで上げ、試練イベント?をクリアすることによって、そのACEの分身を自分の恋人にできるというシステムである。 参考 小笠原ゲームの設定的な謎 http //blog.tendice.jp/200709/article_8.html
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P.7 ガンダムウォーのカード ACEカード ACEカードは、ガンダム世界で優秀な戦果を収めたエースパイロットとその乗機を表すカードです。ゲーム中、1枚しか場に配備できません。ユニットとオペレーションの両方の性格を兼ね備えた、強力なカードです。ゲーム中、本文中では「ACE」と呼びます。 img 1. 種類 カードの種類です。 2. コスト そのカードをプレイする為に必要な国力や資源の記述です。左から「指定国力」「合計国力」「資源コスト」の3種類があります。 3. 名称 カードの名称です。 4. テキスト カードが持つ効果です。ACEは3つのテキストを持っています。それぞれ、特殊なコストを支払う事で使用します。 5. 戦闘力 ユニットとして使用する際の戦闘力です。左から「格闘力」「射撃力」「防御力 」の3種類になります。 6. レアリティ 7. カードナンバー オペレーションカード ACEカード ジェネレーションカード
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ACE OF ACES Mission1 めちゃくちゃ難しい上に、ESMがマイナスになるとかいうヤバイミッション。詳しくは公式サイトへ。 閲覧者の数 - 「エースコンバットを極めたプレイヤーに送る挑戦状。 従来の最上級難易度「ACE」を超えた、最高難易度モード「ACE OF ACES」のミッション01が登場! さらに激しさを増したエストバキア軍の侵攻から、グレースメリアを防衛せよ! 新要素、カウンターチャージシステムを搭載! ミッション中にタイマーが表示されると、支援要請を強化するチャンスが到来する! 制限時間内に敵部隊を撃破すると、破壊数に応じて、その後の支援要請に応じてくれる味方部隊が増加するぞ!上手く駆使し、苦境を打開せよ!」・・・・と、言うことらしい ミッション ミッションの構成は失念したので記載しません ただし、おおまかに4つの段階に分けられます 敵TGT撃破 通常のグレースメリア侵攻戦の開始と同じ始まり方。初期の敵の配置も同じ しかし、最初に見える3編隊すべてからミサイル攻撃を食らいます。ここはバーナーを噴かして全速力で突っ切れば回避可能 逃げ切った後に後ろをみるとミサイルの噴煙が恐ろしいことになっています・・・ TGTも通常のミッションと同じように爆撃機とヘリのみです。なお、第1段階では東地区上空のTGTのみ出現しています。 爆撃機は難易度ACEのように後方機銃が鬼のように強化されているので、後ろに張り付いての迎撃は危険です。 ヘッドオンか直上、真横から狙いましょう。 また、機銃の射界はかなり広い(機首側の斜め上程までカバーされている)ので注意して攻撃しましょう。 ヘリの強化はありません。適当にいたぶってやりましょう。 ACE OF ACES全般にいえますが、雑魚が大変うるさいです。しかもミサイルは一撃なので、適当な回避行動やビル群の間を抜けるような戦闘を心がけましょう。 カウンターチャージャー 東地区上空のTGTをすべて撃墜したら、敵戦闘機編隊が3つ出現します(RED、GREEN、BLUE)出現位置は、おおまかですがREDは王様橋をくぐってくる、GREENはRED撃破時にプレイヤーが向いている方向、 BLUEは城の上空、もしくは議事堂上空です。 状況によって変わると思うので、加筆、修正お願いします。 なお、撃破により味方水上艦が自分の援護につきます。これで得られるECM支援はかなり有効なので1編隊だけでも撃破しましょう。 城上空TGT撃破、敵艦船撃沈 一回目のカウンターチャージャーのあと、城の上空と王様橋をはさんで海洋側に敵が出現します。 城上空の航空機の配置は通常と同じなので、第1段階と同じように撃破してください。 敵艦船は、駆逐艦とイージス艦をふくんだかなり強力な艦隊です。一撃離脱や、味方への支援要請などで安全に処理しましょう。 カウンターチャージャー 無事第2段階のTGTを撃破すると、二回目のカウンターチャージャーが始まります。 二回目は、西側の作戦エリア外から敵のC17が進入、色つきの空挺戦車を降下させていきます。 空挺戦車の降下まで輸送機は無敵、空挺戦車もミサイルでロックできません。 ただし、戦車本体でなくパラシュートを攻撃しても結果的には撃破できるのでパラシュートを銃撃していってもいいでしょう。(中に乗っている人など考えてはいけません) なお、戦車が降下しだい輸送機の無敵は解除、ミサイルロックもできます。スコア稼ぎにどうぞ 敵エース部隊撃破 二回目のカウンターチャージャーが終わると、敵のエース編隊(INCUBASとSACUBASスペルは無視)が出現します。 このとき、カウンターチャージャーが関係するかは未確認ですが、航空基地を前線基地として利用することができます。 兵装の補給や入れ替えができるようになるのでミッションを進めやすくなると思います。 敵エースはそれなりに強いですが、雑魚がかなり強化されているので埋もれてしまっています。 攻撃支援なり援護支援で味方に処理してもらいましょう。 シュトリゴン隊撃破 第三段階はアイガイオン、シュトリゴン隊の登場ムービーの後、CFA-44を含んだシュトリゴン隊と、アイガイオンが空中に出現します。 これ以降アイガイオンによるニンバスの支援攻撃が行われるようになります。 自機を中心に五角形で取り囲むような形でニンバスが炸裂しますが、五角形の先端とその後ろの間に隙間があるので、そこから逃げ出すが、高度を変えてニンバスから逃れましょう。 斉射の間隔はそれなりに長いので、シュトリゴン隊とのドッグファイトに横槍をいれられるようにはなりません。 また、上空のアイガイオンには接近はできますが、ターゲット表示は無く、ロックも対空機銃などの破壊もできません。しかし、アイガイオンからは猛烈な弾幕が張られるので一方的な攻撃を 喰らいます。不用意に近づかないようにしましょう。 シュトリゴン隊は、一部の機体はステルス化され、後方に回られるとレーダーで感知できなくなります。 レーダー上の機影が少なく感じたら後ろに回りこまれてるということなので、反転or回避行動をとりましょう。 変態機動やばかみたいに多いミサイルなどといったことはないので、落ち着いて味方に支援要請を出しましょう。 このころになると雑魚がおとなしくなっているので、スコア稼ぎに編隊を組んでいる奴らから落としていきましょう。 シュトリゴン隊を全機撃墜するとミッション完了です。 通常ミッションのように西にむかって飛ぶということはないので時間も考えなくていいでしょう。 ミッション攻略 お勧めは架空機のADMMで雑魚ごとTGTを始末したり、EMLでTGTだけを狙い撃つことですが、実在機でクリアしたいならば、 機動性が高く、QAAMが使える機体を選びましょう。お勧めはsu-47です。 F-22のようにXMAA6などを連発するのもいいですが、雑魚といえど機動もそれなりに強化されているのであまりお勧めしません。 敵艦隊の攻撃は横っ腹を狙うか真上からの攻撃が有効です。しかし、横から狙う場合、ミサイルが上手く艦橋に当たってくれないこともあることがあります。 艦の前方や後方から仕掛ける場合、SAMやAAGUN、VLSに当たってしまうことがあるので有効打が通りにくいので一撃で撃破しにくいです。機銃とあわせたり、無力化してから狙いましょう。 くれぐれも敵の対空攻撃には注意してください。 以降のミッションは通常のミッションとあまり変わらないので、自らの技術をフル発揮して望んでください。 健闘を祈ります。
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武器を精錬することで攻撃力が上昇し、+10まで精錬することで、カードに抽出することができる。 無印では低確率でのスキル変化を狙わなければいけなかったが、ACEでは武器スキル変化チケットで楽に変化できるようになった。 贋作武器はスキル変化できない。 ※無印からのコピーで代替中 スキル変化 (各種状態異常系)○○耐性ダウンLv2 → ○○耐性ダウンLv1 → ○○体質 → ○○耐性アップLv1 → ○○耐性アップLv2 (スタン、よろめき)○○耐性ダウン(Lv5 → Lv4 → Lv3 → Lv2 → Lv1) → ○○耐性アップ(Lv1 → Lv2 → Lv3 → Lv4 → Lv5) スタン上昇 → スタン軽減 → スタン無効 ジェム弱化:○○ → ジェム強化:○○ カウントダウン → カウントアップ 回復ポーション効果ダウン → 回復ポーション効果アップ 特殊ポーション効果ダウン → 特殊ポーション効果アップ ポーション拡散 → エスカレーションA → エスカレーションD ギフト → ライフリサイクル → SP分配 → インビジブル → 復活時SP回復 サンクチュアリ性能ダウン → サンクチュアリ範囲縮小 → サンクチュアリ範囲拡大 → サンクチュアリ性能アップ 食いしばり → 超食いしばり フォールダウン → フォールアップ → クラッシュアップ → マグナムストライク → ハイアッパー ぶっ飛ばされ性能アップ → ぶっ飛ばし性能アップ バイタルフォース → マキシマライズ → マイティフォース スロースターター → テンションダウンLv5 テンションアップLv5 → ハイテンション 地上 (武器)修練 → (武器)修練 → 空中 (武器)修練 ステップ性能ダウン → ステップ性能アップ 空中ステップ性能ダウン → 空中ステップ性能アップ ステップ効率ダウン → ステップ効率アップ 空中ステップ効率ダウン → 空中ステップ効率アップ ステップ無敵ダウン → ステップ無敵アップ 空中ステップ無敵ダウン → 空中ステップ無敵アップ DSローリスク → DSハイリスク HP自然回復量ダウン → HP自然回復量アップ AP回復量ダウン → AP回復量アップ AP効率ダウン → AP効率アップ HP回復力向上Lv5 → テンションリラックス マキシマイズパワーLv2 → マキシマイズパワーLv1 → オーバートラストLv1 → オーバートラストLv2 → オーバートラストLv3 → オーバートラストマックス インベナムLv3 → ベナムスプラッシャー → ベナムプレッシャー カウンター性能ダウン→カウンター性能アップ カウンター変化A → カウンター変化B → カウンター強化 フリーキャスト → キャストキャンセル サルベージ → スナッチャー → トレジャーハント → ラックアップ ピンポイントガード → ワイドレンジガード 古式剣術 → マグナムブレイク → 凶剣発動 急所攻撃 → 闇討ち マイトオーラ → グロッティ:大活性 マイトボディ → グロッティ:超活性 SP回復量ダウン → SP回復量アップ → SPブースト 強奪 → ラック変換 → 甘美な一撃 有用な抽出カード イング バルムンク SP最適化、SPリサイクル コスト5 レッグバイト クリティカル威力アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15 クリティカル威力アップLv5、HP自然回復量アップ コスト5 エスカレーションD、エスカレーションA コスト5 マン レッグバイト クリティカル確率アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15 ダブルアップ1回 クリティカル確率アップLv5、攻撃力アップLv1 コスト5 ダブルアップ2回 復活時SP回復、クリティカル威力アップLv5 コスト5 クリティカル確率アップLv5、バーサークLv2 コスト15 ティル ミョルニル HPアップLv1(攻撃力アップLv1)+SP最適化 コスト5 スコルピオンハマー 攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv5 コスト15 ダブルアップ1回 攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv2 コスト10 攻撃力アップLv5、APアップLv1 コスト5 ハガル スコルピオンハマー バーサークLv4、HPアップLv5 コスト20 ペオズ スコルピオンハマー DSハイリスク、バーサークLv2 コスト5 DSハイリスク、よろめき耐性Lv2 コスト10 HPアップLv5、APアップLv1 コスト5 バーサークLv1、バーサークLv1 コスト5 ラド ハーミットクロウ 疾風、APアップLv5(AP回復力向上Lv4、SPリサイクル) コスト5 スタン無効、HPアップLv1(SPリサイクル) コスト10 ペオズ ハーミットクロウ DSハイリスク、クリティカル確率アップLv5 コスト10 クリティカル確率アップLv5、クリティカル確率アップLv5 コスト20 イチイの杖 スタン耐性アップLv1、食いしばり コスト5 ペオズ イチイの杖 クリティカル確率アップLv5、キャストキャンセル コスト25 DSハイリスク、疾風 コスト5 ペオズ グランドクロス DSハイリスク、トレジャーハント(ラックアップ) コスト20 スポアニア 回復ポーション効果アップ、防御力アップLv1 コスト5 オセル スポアニア HPアップLv1、ポーション拡散 コスト5 HPアップLv5、ポーション拡散 コスト15 HPアップLv5、エスカレーションA コスト10 ラグ アールヴボウ 復活時SP回復、SPリサイクル コスト5 フェオ レディアントサーヴェント 攻撃力アップLv1、SP最適化(SPリサイクル) コスト5 エオロ レディアントサーヴェント 空中:弓修練、スタン減少 コスト5 弓修練、スタン減少 コスト10 ペオズ レディアントサーヴェント DSハイリスク、SP最適化(弓強化Lv1、弓属性開放Lv1) コスト5 スキルを抽出した時のコスト カードの最低コストは5 (精錬費用は抽出前のコスト×1000、例外あり) カウンター性能アップ(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト10扱い) スリップ耐性アップLv1(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト20扱い) スリップ耐性アップLv2(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト30扱い) クイックステップLv2(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト5扱い) クイックステップLv3(精錬費用はコスト15扱い、カードではコスト10扱い) 着地性能アップ(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト10扱い) 空中ステップ効率アップ(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト5扱い) 甘美な一撃(精錬費用はコスト30扱い、カードではコスト20扱い) マイナス効果のものはコスト5 旧武器は、カードとして抽出した際に、合計コスト-5される Expansion2で追加された武器は、武器によって削減されるコストが異なる -15:レッグバイト -15:マン レッグバイト -10:シゲル レッグバイト -10:ペオズ レッグバイト -15:スコルピオンハマー -10:ソン スコルピオンハマー -20:ハガル スコルピオンハマー -15:ペオズ スコルピオンハマー -10:ハーミットクロウ -20:ラド ハーミットクロウ -5:ニイド ハーミットクロウ -10:ペオズ ハーミットクロウ -10:イチイの杖 -10:ヤラ イチイの杖 -10:イング イチイの杖 -10:ペオズ イチイの杖 -15:スポアニア -15:オセル スポアニア -15:ティル スポアニア -15:ペオズ スポアニア -5:レディアントサーヴェント -5:フェオ レディアントサーヴェント -10:エオロ レディアントサーヴェント -5:ペオズ レディアントサーヴェント Expansion3で追加された武器は、コスト減算値が以下の3タイプ 銅:-5 銀:-10 金:-15 ポールアクス モーニングスター バリアスジュル アークワンド ソードメイス 角弓 銅:-10 銀:-15 金:-20 クレセントサイダー ブラッドアックス 裏切り者 骸骨の杖 スパナ 吟遊詩人の弓 銅:-10 銀:-15 金:-25 村正 ライトエプシロン 太陽剣 スタッフオブディストラクション ゴールデンメイス カーズドライヤ レベルがあるもの 各レベルのコストが同じもので分類。 5,5,5,10,10型 ガード防御力アップ 5,5,10,10,15型 アドレナリンラッシュ 5,10,15,15,15型 攻撃力アップ、防御力アップ、HPアップ、APアップ、テンションアップ クリティカル確率アップ、クリティカル威力アップ スタン耐性アップ、ハルシネーションウォーク 毒攻撃、猛毒攻撃、麻痺攻撃、凍結攻撃、火傷攻撃 5,10,15,15,20型 インデュア、エウカリスティカ 5,10,15,15,25型 HP回復力向上、AP回復力向上、集中力向上 10,10,15,15,20型 コンセントレイション 10,15,15,20,25型 ソウルドレイン 5,5,10,10,15型 メディタティオ 10,15,20,25,30型 バーサーク、ダブルアタック、スタン効果アップ サンクチュアリ効果アップ、ディボーション 10,20,30,40,50型 エナジーコート 5,10,15,20型 (武器)強化、(武器)属性解放、(武器)状態異常解放 15,15,25,25型 詠唱強化 5,5,5型 HP吸収量アップ、DS威力アップ 5,5,10型 クイックステップ 5,10,15型 オーバートラスト、インベナム マキシマイズパワー 15,20,25型 よろめき耐性アップ 5,10型 毒耐性アップ、麻痺耐性アップ、凍結耐性アップ、火傷耐性アップ 疲労耐性アップ、ナーバス耐性アップ 憤激、激昂 10,15型 ダウン耐性アップ 20,30型 スリップ耐性アップ レベルがないもの コスト5 ガード耐久力アップ、ガード修練、カウントアップ、スタン減少 復活時SP回復、SPリサイクル、DSハイリスク、DSローリスク ギフト、ライフリサイクル、SP分配、インビジブル フォールアップ、クラッシュアップ、ぶっ飛ばし性能アップ HP自然回復量アップ、AP回復量アップ、AP効率アップ ジェム強化 スキンテンパリング、サンクチュアリ性能アップ ステップ性能アップ、空中ステップ効率アップ、カウンター変化A,B、グリード ラック変換 コスト10 ワイドレンジガード、ガード力アップ、カウンター性能アップ (武器)チャージ速度アップ、空中:(武器)修練、地上:(武器)修練 ステップ効率アップ、空中ステップ性能アップ 重力軽減、ジャンプ効率アップ、受身性能アップ 食いしばり、追い討ち バイタルフォース、マキシマライズ、ルーイン エスカレーションA、エスカレーションD サンクチュアリ範囲拡大 ドリル回転アップ、空吹かし強化、疾風、着地性能アップ ピンポイントガード、カタールチャージ攻撃アップ SP回復量アップ コスト15 ハイテンション、スロースターター (武器)修練 ステップ距離アップ、空中ステップ距離アップ 回復ポーション効果アップ、特殊ポーション効果アップ、ポーション拡散 ベナムスプラッシャー フリーキャスト、マイティフォース 闇討ち コスト20 ステップ無敵アップ、空中ステップ無敵アップ サルベージ、スナッチャー、トレジャーハント、ラックアップ 射撃性能アップ 超食いしばり カウンター強化、キャストキャンセル 強奪、甘美な一撃 コスト25 スタン無効、ハイアッパー、マグナムストライク、オーバートラストマックス ベナムプレッシャー、癒やしの心、太陽神の加護、オーバーロード ステップ最適化、空中ステップ最適化、凶剣発動 刈り取る者、スプラッシュアタック、連撃、一閃、グロッティ大活性 ドリルレボリューション、ドリルターミネーション、戦神の加護、美の抱擁 瘴気の矢、詩神の加護、魔法力増幅、フォースオブバンガード、抑えきれぬ衝動 コスト30 テンションリラックス、束ね撃ち コスト40 SPブースト コスト50 ソニックウェーブ 店売りのフェオガンバンティン 詠唱強化1→詠唱強化2→詠唱強化3になりました。カード化の際、詠唱1,2はコスト10 詠唱3,4はコスト20 -- 名無しさん (2012-02-23 14 46 25) 店売りグリダヴォル 詠唱強化(以下詠)Lv2・詠Lv3が9- 10で詠Lv3・詠Lv4になることを確認。これはダブルアップなのだろうか? ちなみにカード化するとコスト45 -- 名無しさん (2012-02-24 02 30 18) フェオアールヴボウ AP回復量アップ AP効率アップ 抽出で消費コスト5です。空中戦闘のお供に。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 19 18) マイトボディ- 超活性と書いてあるけど、マイトボディのスキル付く武器てあるのですか?あれば教えてくださいっw -- 名無しさん (2012-08-30 22 46 59) 吟遊詩人の弓 -- 名無しさん (2012-10-01 18 09 35) 名前 コメント
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https //jamanetwork.com/journals/jamacardiology/fullarticle/2764299 ーーーーー ■ 【新型コロナウイルス】降圧薬の服用でCOVID-19は重症化しない 欧州と米国の高血圧学会が声明を発表 「糖尿病リソースガイド(2020年04月02日)」より / 高血圧患者がCOVID-19に感染しやすいとは言えない 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)と高血圧症について、「高血圧症のある患者はCOVID-19を発症しやすくなるのではないか?」、「高血圧症の治療に一般的に使われているアンジオテンシン変換酵素阻害薬(ACE阻害薬)やアンジオテンシン受容体拮抗薬(ARB)がCOVID-19の予後を悪化させるのではないか?」という懸念があり、一部のメディアが過剰に反応している。 新型コロナウイルス(SARS-CoV-2)が人体に感染するには、細胞の表面に存在する受容体タンパク質(ACE2受容体)に結合したのち、ウイルス外膜と細胞膜の融合を起こすことが重要となる。 ACE阻害薬とARBはACE2の発現を上昇させることが動物モデルで示されており、これらの薬剤を使用している高血圧患者はSARS-CoV-2に感染しやすく重症化しやすいのではないかという懸念があった。 これに対して、欧州高血圧学会(ESH)、国際高血圧学会(ISH)、欧州心臓病学会(ESC)は、「COVID-19を発症した患者がACE阻害薬およびARBの使用を中止すべきであることを示した臨床的・科学的なデータは現時点では全くない。患者はこれらの薬剤の使用を継続するべきだ」とする声明を発表した。 ただし、心疾患などの併存症がある人は、ACE阻害薬やARBの使用の有無にかかわらず、COVID-19罹患後には重症化リスクが高まるとしている。 ISHは次の4つの重要なポイントを強調している――。 (1)現在のところ、高血圧患者が正常血圧患者に比べて新型コロナウイルスに感染しやすいとは言えない。60歳以上の高齢者は新型コロナウイルスに感染しやすく、高齢者では高血圧患者が多いために、そのように見えるが、高血圧が原因となっているわけではない。 (2)新型コロナウイルスについては、ACE阻害剤あるいはARBは、感染に対する感受性を改善あるいは悪化させることも、感染した患者の結果に影響を与えることを示す臨床データはない。 (3)現状では、ACE阻害剤あるいはARBについて否定的、あるいは肯定的になるような十分なデータは示されていない。そのためISHは、高血圧症患者を治療する際に、ACE阻害剤あるいはARBについては通常通り適応に応じて使用を継続することを強く推奨する。新型コロナウイルス感染に関する懸念に影響されて処方を変更すべきではない。 (4)将来的には、新型コロナウイルス感染に対して降圧治療が影響を与えることが明らかになり、治療指針を変更する必要が生じてくる可能性もあるが、現在のところは、そうした研究結果は発表されておらず、現状の高血圧診療ガイドラインを変更する必要はない。 治療レジメンを変更する際には患者個々の必要性を考慮 米国心臓協会(AHA)、米国心臓病学会(ACC)、米国心不全学会(HFSA)も、合同で同様のメッセージを発表した。 「心血管疾患の持病がある患者は、COVID-19に罹患すると重症化しやすく、死亡リスクも高いため、懸念があることは理解できる。しかし、最新のデータを確認した結果、ACE阻害薬やARBの使用中止を支持するエビデンスは見つけられなかった。そのため、治療レジメンを変更する際には、患者個々の必要性を考慮することを強く推奨する。治療の変更は最新の科学的エビデンスに基づき行うべきであり、医師と医療チームが共同で意思決定を行うべきだ」と、AHA会長で米スタンフォード大学医学部長のRobert Harrington氏は述べている。 「COVID-19と診断された心血管疾患患者に最適な治療を継続的に提供することが最優されるが、ACE阻害薬やARBについては、有益あるいは有害な結果を示す実験データや臨床データは今のところ存在しない。心血管疾患を有しCOVID-19を発症した可能性のある世界中の数百万人の患者に最適なケアを提供するために、緊急の追加研究が必要だ」と、ACC会長で米インディアナ大学心臓病学教授のRichard Kovacs氏は述べている。 欧州高血圧学会のステートメント Position Statement of the ESC Council on Hypertension on ACE-Inhibitors and Angiotensin Receptor Blockers(欧州心臓病学会) Patients taking ACE-i and ARBs who contract COVID-19 should continue treatment, unless otherwise advised by their physician(米国心臓協会) HFSA/ACC/AHA Statement Addresses Concerns Re Using RAAS Antagonists in COVID-19(米国心臓病学会) Patients taking ACE-i and ARBs who contract COVID-19 should continue treatment, unless otherwise advised by their physician(米国心不全学会) ★■ アジア人は新型コロナウイルスに弱い?専門家らの見解 「Sputnik(2020年03月12日 23 48(アップデート 2020年03月13日 01 14))」より / 日本のタブロイド紙「日刊ゲンダイ」が10日に掲載した記事が、ネットユーザーなどの関心を呼んだ。記事には、アジア人は新型コロナウイルスに感染しやすいという中国の研究者たちの研究結果が書かれている。通信社スプートニクは、このような結論にどれほどの根拠があるのか、専門家たちに尋ねた。 アジア人は感染しやすいという理由 現時点では、人の肺胞細胞に存在するタンパク質のレセプター(受容体)ACE2が新型コロナウイルスの「侵入口」であることがわかっている。SARS及びMERSでも同じだった。 中国の研究者らは、アフリカ系米国人5人、白人2人、アジア人1人を調べた。その結果、55歳のアジア人の体にACE2受容体が特に多いことがわかった。このことから研究者らは、アジア人は新型コロナウイルスに感染するリスクが最も高いと結論付けた。なお、ハーバード大学院卒で医学博士の左門新氏は、日刊ゲンダイの記事の中で、「人間の体にはACE2の割合に関連する6種類の遺伝子があります。この遺伝子の比率が高いほど、体内におけるACE2の割合も高まる。つまり新型コロナウイルスが入りやすいことになります」と語っている。 疑念を抱かせるもの 研究結果が発表されたのは1月末。通常、学術雑誌に掲載されるためには少なくとも他の研究者たちによる追試が必要であり、数か月かかる可能性がある。新型コロナウイルスの問題が文字通り1月から拡大し始めたとことを考慮すると、これはおそらく、しかるべき評価や検証の済んでいないプレプリントであると結論付けることができる。そして最も重要なのは、この結論は、過去の診療が不明なたった1人のアジア人から採取した細胞の調査に基づいていることだ。これは実際に重要なことだ。その理由は以下の通り。 3月10日、ロシアの医師、エフゲニー・コマロフスキー氏は、YouTubeチャンネルに動画を公開し、コロナウイルスに関する最新情報を共有した。同氏によると、先ず現在、ACE2の活動は人の年齢と密接に関連していることがわかった。つまり、年齢が高くなるほど、ウイルスがACE2に「付着」しやすくなる。2つ目に、高血圧の薬を服用している人はリスクが高いことが判明した。高血圧の薬はACE2に影響を与えるため、服用者はコロナウイルスにより弱くなるという。 コマロフスキー氏は「これはコロナウイルスによって大人、特に高齢者や高血圧の治療薬を常時服用している人たちが他の人たちよりも重症化することのわかりやすい理由の一つだ」と説明している。 スプートニクは、大阪大学大学院の森下竜一教授(医学系研究科臨床遺伝子治療学)にも、中国の研究者らの研究結果についてお話を伺った。森下教授は次のような見解を示した- 「サンプル数が少ないので、何とも言えません。ただ、イランやイタリアでの流行を見ると、中国人、日本人が、感染しやすいとは思えません。しかし、感染者数は、見るべき指標ではありません。基本的に死者数が正しい比較の数字です。」 東京大学大学院工学系研究科都市工学専攻の片山浩之教授(水処理分野におけるウイルスに関する専門家)にもお話を伺った- 「記事にある遺伝子型の偏りはあってもおかしくないと思いますが、ニュースバリューがあるとは思えないです。(なぜかと言いますと、)感染実験の結果でないので根拠が薄い、現在の流行の記述としては意味が少ない、などです。日本では検査数がおそらく相対的に少ないが、死者数は実際に少ない、というあたりが疫学的には注目点と思います。ただ、これは私の専門外なので個人的感想です。」 アジア人は体内におけるACE2の割合が高いと主張するには、より多くのさまざまな年齢層の健康な中国人のサンプルで再度、調べる必要がある。また、それらの人々は、中国のさまざまな地域の出身者であり、有害な環境に置かれておらず、薬による治療を受けていないことも重要だ。 スプートニクは新型コロナウイルスに関するその他の疑問と回答について別記事でご紹介している。こちらの記事およびこちらの記事をお読み下さい。 .
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使用感・備考など 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など イスラエル製の5.56mmアサルトライフル。 高い連射速度と安定性を併せ持つ武器。 汎用性が高く、近距離中距離場合によっては遠距離と様々な状況で安定した性能を発揮する。 武器拡張も、オススメと言える物が無い。自分のやりやすいスタイルで行くと良いだろう。 初心者でも安定し、玄人が使えば敵がどんどん溶けてゆく。 その強さから修正を望む声もあったが、今のところDICEは変更する予定は無い様である。 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 イスラエル版AKであるGalil(ガリル)の最新バージョン。 ACE23はGalil ARの後継に当たる存在である。 ガリルの名は、ロシア出身の開発者イスラエル・ガリリに由来する。 M4カービンに似たテレスコピックストックや、上面の20mmレイルなど数々の近代化改修が施されている。 ゲーム中でも激しく動くボルト一体型コッキングハンドルは、左手で動かしやすいよう銃左側にある。 その一方で排莢口は右側固定で、左利きの人には撃ちにくい。 あまりに改修しすぎた所為で基がAKということすら分かりにくくなってしまっている。 なお、ガリルといえば栓抜きで有名だが初期型のGalil ARM以外は搭載されていない。 コメント欄 最新順 人間もこうゆう万能で角がない人が成功するんやろな… (2021-03-02 19 54 51) やっぱりACE最高!! (2020-08-17 16 02 46) ノンカスTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE - 2016-08-27 23 02 08 23は兄さん - 2016-07-21 07 07 16 アンロック簡単にできること汗23333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333 - 2016-07-21 07 06 28 高ランクが良く使うAEKとこのきち銃!本当に強いよね。つかエース系全ておかしい強さしとる - 2016-03-29 17 05 50 久々に使ってみたら結構キル取れた…のはいいんだけどなんで初期サイトが中華製なんだろ。元はAKなんだしコブラでいいのに… - 2015-09-11 18 00 48 何故36発にしたのか糞サイコロに問いたい - 2015-06-03 01 57 27 前パッチで弱体化した時にイスラエルから苦情が来たんでしょ(適当 - 2015-06-06 01 49 27 自分ではそんなに使ってるつもりはないのにふと武器の使用記録を見るといつの間にかkill数上位に食い込んでる そんな武器 - 2015-05-25 20 29 40 マスタードックタグきたーこれで15000killのドックタグを見てにやけれる(自己満) - 2015-03-30 07 20 03 結局今までのKill分は反映されてないのがムカツクわ、最近突撃兵使わないから500Killめんどくさい。 - 2015-05-08 16 53 14 50000越えがいたぞ - 2015-05-08 11 26 49 ace23は好きだけど、もとのarのガリルの外見嫌い - 2015-03-03 21 42 37 イスラエル武器チープにしたら米国国内外のユダヤ人が圧力掛けるからだろ。 - 2015-02-22 12 29 13 アングルのみか、マズル+スタビーか、イマイチ決めきれない。 - 2015-02-14 17 29 58 外見がダサ過ぎて使う気になれない - 2015-02-06 00 40 46 ACEシリーズ然り、MTAR然り、DE然り、モサドにDICE社員脅されたのかってくらいイスラエル武器強いなぁ - 2015-01-06 22 44 49 これってマスタードッグタグ無いのね。なんか悲しい - 2014-12-26 19 24 42 無いねぇ、マスタードッグタグなんか気にしてなかったけど、何故無いのか理由が知りたい所。 - 2014-12-26 20 35 58 ACE全部で8000キル以上したけど、アサルトはコイツとAEK、L85でしかキルできなくなっちまった… - 2014-12-20 21 29 26 その3つでそれぞれ距離をカバー出来てるから、それ以外使えなくなっても何も問題ないと思うよ。 - 2014-12-21 02 12 03 最初コイツで出撃→SCAR-Hに何回もやられる→SCAR-Hに自分も変える→AEKにやられる→AEKに変える 繰り返してますwww - 2014-12-14 02 25 07 そこから中距離でACEに負けるAEKへってのがついてないけど? - 2014-12-22 07 03 05 固定しろやw - 2014-12-20 08 49 42 条件付きのアンロック方法ってほとんどdlcの武器なのか?笑 - 2014-12-20 19 22 48 ~エキスパートってつくのはDLCじゃないよ - 2014-12-21 18 29 49 なんかなんだかんだ言ってこいつが一番!アリさんマークの引越社ですww - 2014-12-12 16 07 21 この銃の形が好きww - 2014-11-26 16 22 24 今更こいつの強さに気づいた… - 2014-11-23 14 54 05 弱体化っていうかだいたいどの武器もキルするのに余分に1発あてなきゃいけなくなったからね - 2014-10-22 19 53 26 本当に致命的な弱体化されたのは3発キル武器だけ - 2014-10-22 23 08 28 1万キル超えました コイツから卒業します 今までありがとう - 2014-10-08 09 52 16 ヘビバレスタビーいいわ - 2014-10-07 19 54 04 前より撃ち逃がすと思ったら弱体化したのか - 2014-10-06 01 09 56 弱体化パッチ入ったっぽい - 2014-10-01 18 08 19 そしてみんなAR160へ、これどころじゃない反動のなさ そのうちほとんどこれだけになるわ - 2014-10-03 02 52 04 無反動ライフル - 2014-09-23 15 39 36 自分はエルゴしか着けてないわ - 2014-09-14 23 27 49 こいつは8000キルまでやりこんだ サイコーだぜ - 2014-09-14 23 26 57 何かみんなマズブレアングルしてるけどそんな反動強いか?フラハイスタビーとかのが良さそうな気がするんだが… - 2014-09-01 16 19 08 マズブレアングルだとほぼ無反動だから高速指切りさえしてればよくなるんだよ - 2014-09-03 08 49 40 なるほど…。でもリコイル無いとHS入りにくいしぶっぱしちゃったりするし俺には合わないかも知れんな…。 - 2014-09-05 16 08 53 こいつにはマズルつけたほうがいいのか? - 2014-08-30 08 10 05 マズル付けるなら2点バーストくらいで撃たないと集弾率かなり落ちる アングルグリップ併用すると反動制御要らずで指切りだけしていればよくなる。ヘビバレの場合は5発くらいフルで撃っても割とよく当たる - 2014-08-30 08 58 43 特長がないのが特徴か - 2014-08-25 11 53 18 ガリる? - 2014-08-18 16 25 00 れろ - 2014-08-21 16 22 40 ペロペロ - 2014-08-25 11 31 11 テレペロ - 2014-09-03 07 31 29 テヘぺロ - 2015-01-28 17 16 43 個人的にコンペンセイサーつけないとやってられないくらい横ブレ強い気がするけど数値見るとそうでもないんだよな~ - 2014-08-11 10 00 37 バランス取れ過ぎ - 2014-08-10 22 57 15 ACE23に修正は必要無い気がするけど俺だけなのかな? - 2014-08-08 07 30 48 ワシもじゃ - 2014-08-08 12 59 34 同意 - 2014-08-08 13 53 46 下方修正来ても弱くならなさそう - 2014-08-07 18 39 17 CTEで下方修正くるらしいな、bulldogのある現状今更すぎる感じもするけど - 2014-08-06 14 57 34 EAA!!より抜粋 「Heavy Barrel, Muzzle Brake, MP7, P90, JS2, L85, AWS, RPK74, RPK12, SR2, AR160, QBZ951, UMP9, PP2000, A91, SG553, AKU12, Type95B1, G36C, CZ805, M60E4, 1911, HK45C, RFB, ACE21, SCAR-H, Bulldog, ACE52, DEagle, FAMAS, F2000, AUG, MTAR, MPX, CBJMS, Type88」が"調整"らしいけど、ACE23は"下方修正"なの?? - 2014-08-06 16 16 46 相手がボディアーマー着てると4発キルが出来なくなる威力になるそうだぞ - 2014-08-08 04 03 20 ん~…見た感じ性能上げそうなのも下げそうなのも有るな… ACE23に関しては流石に上方修正は無いかと。 - 2014-08-07 07 41 20 マズルのみオススメ - 2014-08-06 10 46 00 あれ?いつの間にか1500キル。もうこいつしか使えない - 2014-08-05 12 56 01
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イスラエル版AKであるGalil(ガリル)の最新バージョン。 ACE 23 ACE23はGalil ARの後継に当たる存在である。 ガリルの名は、ロシア出身の開発者イスラエル・ガリリに由来する。 M4カービンに似たテレスコピックストックや、上面の20mmレイルなど数々の近代化改修が施されている。 ゲーム中でも激しく動くボルト一体型コッキングハンドルは、左手で動かしやすいよう銃左側にある。 その一方で排莢口は右側固定で、左利きの人には撃ちにくい。 あまりに改修しすぎた所為で基がAKということすら分かりにくくなってしまっている。 なお、ガリルといえば栓抜きで有名だが初期型のGalil ARM以外は搭載されていない。 安定性がやばい 連射もそこそこで全体的にやばい ドミネの遠距離がやばい カスタムはここから選ぼう 1 標準バレル 2 マズルブレーキ 3 エルゴノミックグリップ 4 アングルフォアグリップ ランカーカスタム マズルブレーキ エルゴ COYOTE レーザーサイト or 標準バレル アングルフォア